2021-09-29

JNER :中风患者使用自设定的康复游戏效果更好?

核心提示:与标准的护理踏步活动和精心匹配的现成(非定制)视频游戏相比,定制的活动视频游戏提供了相当的强度,但有更高的准确性、更大的乐趣和更少的感知消耗。

中风后患者的活动和参与通常受到限制。据报道,58%的中风后慢性期患者出现行动不便,52%的患者出现疲劳,44%的患者出现运动功能下降。中风后的人可能只能走很短的距离,走得很慢,在日常活动中更容易疲劳,跌倒的风险更大。他们久坐不动的生活方式不仅与步行能力下降有关,还增加了再次中风和其他心血管疾病、抑郁症、心理社会障碍和生活质量下降的风险。体育锻炼计划可能有助于提高中风后患者的身体素质和灵活性。

活动视频游戏(AVG)就可用于中风患者康复,需要确定运动学习和治疗性运动的要素,以指导AVG在物理治疗实践以及康复研究中的应用。AVG已成为中风后患者康复工具的一部分。AVG被用于在各种临床环境中促进中风后患者的有氧运动。AVG能够满足中风后患者活动能力和体能缺陷的康复需求。虽然非定制AVG有较大的治疗前景,并且由于其低成本、高质量的图像和多样性而具有吸引力,但它们在将其纳入治疗方面有几个重要的限制。例如,它们不以用户为中心,也不提供性能指标。缺乏游戏控制尤其适用于游戏节奏,而不是玩家或自定节奏的游戏。AVG和虚拟环境也可能无法可靠地促进最佳运动模式。

在本研究中,比较精心匹配的标准护理活动和现成的AVG与定制的AVG是否能为中风后患者提供理想的运动强度和康复体验。本研究的具体目的是确定:(1)与定制AVG或标准护理治疗相比,使用现成AVG时,神经肌肉强度的运动结果和运动准确性是否优于常规AVG或标准护理治疗(2)与定制AVG或标准护理治疗相比,玩现成AVG时的享受、游戏偏好和感知是否不同,(3)与游戏节奏相比,两种自定节奏的AVG在神经肌肉和心血管强度(METs和HRmax的百分比)以及享受和游戏偏好方面是否存在差异。本文发表在《Journal of NeuroEngineering and Rehabilitation》。

中风后慢性期的个体如果在没有帮助的情况下步行100英尺,并且能够连续三分钟无支撑站立,则有资格参加。参与者熟悉四种运动条件,这四种运动条件分为两个区块,一个既定游戏节奏区块和一个自我设置节奏区块。使用伯格自感劳累量表(RPE)报告劳累。在熟悉和数据收集过程中,允许参与者使用辅助设备,并对其进行适当的安全防护。当参与者在重复和随机条件下练习自定义游戏VSTEP时,对受影响和未受影响的下肢分别校准每场游戏的步进量。在开始数据收集之前,已完成定制游戏的校准,并确认已了解每种情况下的游戏。在两个活动块之间,使用Fugl-Meyer评估量表的下肢部分测试参与者的运动控制(得分在0到34分之间)。

                                                                                        实验流程

参与者使用心率监测仪.............

原文转载:http://health.30bags.com/a/413643.html

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