2021-02-17

Command 命令模式

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  • 1. 简介
  • 2. 示例

1. 简介

方法调用封装起来: 通过封装方法调用,可以把运算块封装成形,所以调用此运算对象不需要知道事情是如何进行的。通过封装方法调用,可以实现一些很聪明的事,比如日志记录。

  • 类图

    其中提到的一个Command,可能为多个
  • 日志的封装
    • Ilogger就是Invoker
    • ILogger中的info、warn等方法就是执行的Command
    • Receiver就是对应:FileWriter、DBWriter

2. 示例

//遥控器 Invokerpublic class RemoteControl{ private readonly ICommand _onCommand; private readonly ICommand _offCommand; public RemoteControl() {  var noCommand = new NoCommand();  _onCommands = noCommand;  _offCommands = noCommand; } public void SetCommand(ICommand onCommand, ICommand offCommand) {  _onCommand = onCommand;  _offCommand = offCommand; } public void OnButtonWasPushed() {  _onCommand.Execute(); } public void OffButtonWasPushed() {  _offCommand.Execute(); }}//Commandpublic interface ICommand{ void Execute(); void Undo();}//NoCommand对象是一个空对象,当你不想返回一个有意义的对象时,空对象就很有用public class NoCommand : ICommand{ public void Execute() {  Console.WriteLine("No command was executed!"); } public void Undo() {  Console.WriteLine("No command was executed!"); }}//ConcreteCommandpublic class LightOffCommand : ICommand{ private readonly Light _light; public LightOffCommand(Light light) {  _light = light; } public void Execute() {  _light.Off(); } public void Undo() {  _light.On(); }}public class LightOnCommand : ICommand{ private readonly Light _light;//这个字段就是ConcreteCommand中的一个Receiver,多用组合少用继承! public LightOnCommand(Light light) {  _light = light; } public void Execute() {  _light.On(); } public void Undo() {  _light.Off(); }}//Receiverpublic class Light{ public void On() {  Console.WriteLine("light's on"); } public void Off() {  Console.WriteLine("light's off"); }}class Program{ static void Main(string[] args) {  var control = new RemoteControl();  var light = new Light();  var lightOnCommand = new LightOnCommand(light);  var lightOffCommand = new LightOffCommand(light);  control.SetCommand(lightOnCommand, lightOffCommand);  control.OnButtonWasPushed();  Console.ReadKey(); }}








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