2024-11-18

备受全球手游市场喜爱的休闲游戏,再现新蓝海玩家群体?竞争激励如何创新吸睛?

"休闲化"是全球手游市场的发展特征趋势之一,休闲游戏在手游大盘中逆流而上保持增长,是形成中重度手游休闲化的主要驱动力。其中,消除类游戏作为休闲游戏中的吸金主力军,一直是厂商们持续挖掘的品类赛道。

面对较为成熟的赛道发展,想要别出新意再现爆款,要从哪些角度入手,本篇章将就全球休闲市场现状为各位带来答案。

全球休闲游戏市场概况

据Newzoo报告数据,2024年全球休闲游戏市场预计将达到近1893亿美元的规模,占据游戏市场总收入60%以上,休闲游戏在手游市场占据主导地位。亚太地区仍是最大游戏市场,东南亚市场也呈现强势增长劲头,中老年游戏市场显现出优异的消费水平,成为吸引厂商们的新蓝海。

益智类休闲手游进军中老年市场

中老年市场之所以被厂商们注重起来,主要因素在于这类用户群体不光数量规模可观,其消费能力也很强。这一特征在美国最为明显,越来越多中老年正在通过社交、广告、网站各个渠道学习游戏。据美国退休人员协会(AARP)研究数据显示,50岁以上的老年游戏玩家每周平均游戏时长高达5小时。美国中老年游戏玩家总消费数额曾在2016年至2019年三年间增长将近30亿美元。

中老年市场以休闲益智类、棋牌类、文字解谜类游戏为常见品类,像休闲数独、填色都是热门游戏。作为常年驻扎在投放榜单上的资深出海老手,乐信圣文旗下的益智类游戏数字填色《Paint by Number Coloring Game》,字谜《Zen Word》与拼图《Jigsawscapes》等,对中老年群体都制定了投放策略,迎来了一波增长。其中在投放素材中讨论健康、打造病人第一视角自述,宣传游戏无需付费、无广告是有效抓住老年人注意力的宣传要点。

消除游戏吸金能力持续增长

消除游戏是全球市场中都非常流行的游戏类型,且伴随智能手机的普及与覆盖,消除类游戏更是成为许多人日常碎片时间的娱乐首选。其2024年下载量占比较同期增长6%,应用内收入规模也持续增长,占据去年全球手游总收入14%,仅次于RPG品类,变现能力非常优秀。

(图源:Meetgames)

消除品类在全球范围内的热门地区包括新兴市场和成熟市场。在新兴市场印度、拉美及东南亚地区下载量排名位居前三,其中来自中国厂商的消除手游下载量最高。在成熟市场中,北美和西欧是消除手游应用内收入最高的地区。2023年,北美地区的消除手游应用内收入份额过半,三消+、传统三消及合并是应用内收入最大的三个细分品类。

消除类玩法丰富,3D堆叠是潜力赛道

消除游戏指任何玩家通过匹配和组合游戏元素来消除它们并获得分数的游戏,主要特点是简单快速,其中水果、宝石、色块等是常见元素。玩家通过交换相邻元素位置,达成消除或获得分数的目的。

消除类游戏可以称为休闲游戏的"活化石",从其鼻祖《俄罗斯方块》诞生到现在已经发展演变出很多细分品类,包括如下玩法:

传统三消:玩家通过交换相邻元素的位置,使横向或纵向至少有三个相同元素排列在一起进行消除。

三消+:传统三消游戏的衍生类别,包含"三消+建造" 或"三消+模拟经营"等多元素相融合的游戏,在保有传统三消休闲性的同时又兼具剧情、战斗、回合制等中重度游戏的特点。

点消:玩家点击两个或多个相同颜色的元素来消除它们。

点消+:通过将点消游戏与其他类型的游戏元素或机制结合,形成的一种新的游戏形式。例如,有些"点消+"游戏可能结合了RPG元素,玩家在消除的同时也需要进行角色升级和装备获取;有些则可能结合了卡牌元素,玩家需要通过消除来获取卡牌或使用卡牌辅助消除‌。

线消:通过连线相同的元素进行消除,连接线需要是直线,并且可能存在如连接线长度等限制。

合成消除:合成类消除游戏中,玩家需要将相同的元素或物品通过拖放或移动来实现合并,形成一个更大的元素。

射击消除:玩家需要利用射击器发射泡泡,尽量将相同颜色的泡泡连接在一起,当连接的泡泡数量达到三个或以上数量时,这些泡泡就会被消除。‌

3D堆叠消除类玩法是最近表现优异的潜力赛道。堆叠类需要玩家在杂乱的物品堆中,寻找并消除相同的元.............

原文转载:https://fashion.shaoqun.com/a/1814293.html

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